I Torneo FOW Warhammer Club Castellón

Buenas compañeros, retomamos el blog con fuerza. Desde este año formo parte del Warhammer Club Castellón y con la colaboración de sus miembros organizamos lo que será el primer torneo de Flames of War de Castellón.

Para su organización vamos a contar con la inestimable ayuda de Dice Wars, quien colaborará en los premios y nos cede su local y mesas para que la experiencia de los jugadores sea todavía más positiva. No dudéis en acercaros para comprobar por vosotros mismos las magníficas instalaciones de las que disponen.

Hasta la primera quincena de Noviembre la inscripción se reservará para los jugadores de Castellón, el objetivo de este torneo es reactivar la comunidad de FOW en la zona.

Toda la recaudación va destinada a premios y obsequios.

torne_fow_i

FECHA Y LUGAR: 16 DICIEMBRE DE 2018 en la tienda DICE WARS, CASTELLÓN
DIRECCION: C/ don manuel segarra ribes, cp 12005 (al lado del Telepizza de la Plaza Fadrell).

PUNTOS Y PERIODO: 1780 puntos. LATE. V3
NUMERO PARTICIPANTES: Hasta 16 personas ( 8 aliados y 8 eje)

INSCRIPCIÓN: El precio de la inscripción es de 10€. Incluye sorteo de regalos. El pago se hará mediante transferencia bancaria, el numero de cuenta se dará al confirmar asistencia y enviar la lista

Se entregará un obsequio a todos los participantes.

El sorteo se realizará en modo “draft”. Todos los participantes tendrán al menos 1 participación en el sorteo. De forma aleatoria se seleccionarán participaciones que darán derecho a escoger sin restricciones uno de los premios a sortear. Cada persona tendrá derecho a una única elección independientemente de cuantas veces aparezcan sus participaciones.

Los ganadores del torneo dispondrán de más participaciones.

Reglas versión 3 de la misma con sus faqs correspondientes hasta la fecha.

1.- LISTAS
Cada jugador deberá entregar su lista de ejército a la organización antes del 7 de DICIEMBRE de 2018. Se enviarán a torneoFOWCastellon@gmail.com, indicando nombre completo, número de teléfono, correo electrónico y el “Nick” en caso de pertenecer a la comunidad de Wargames Spain.

En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece, indicando así mismo libro y nº de página en que se encuentra la misma.

El jugador alemán llevara doble lista, una para cada frente, debiendo de ser el mismo tipo de compañía en ambas listas

Se permiten PDFs oficiales.

En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web.

NO SE PERMITEN WARRIORS

2.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
– IMPORTANTE. Todas las miniaturas deberán ser del ejercito correspondiente, es decir , no se podrían utilizar 25 pdr ingleses como M1A1 americanos, etc… . Cualquier duda a este respecto podéis consultarlo con la organización..
.

3.-HORARIOS:
09:00 a 9:15 Acreditación de jugadores y entrega de obsequios
09:30 a 12:00 Primera partida (DEFENSIVE BATTLE)
12:15 a 14:45 Segunda partida (DUST UP)
15:00 Comida
16:00 a 18:30 Tercera partida (MOBILE BATTLE)
A partir de las 18:45 Entrega de Premios

4.- MISIONES.
Se jugará 1 misión de cada tipo: Fair Faight ,Defensive y Mobile. Cada una de ellas se seleccionará de forma aleatoria a excepción de la Fair Faight que será DUST UP.

5.- DESARROLLO DEL TORNEO
El torneo constará de 3 rondas con las reglas de la v3. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
Igualmente anotaran los puntos obtenidos por la destrucción de tanques según baremo de puntos ofrecida por organización.
Todos los participantes entienden las normas y las reglas del juego, en caso de duda y si ambos no se ponen de acuerdo con la mediación de los árbitros, su veredicto será irrevocable.
En caso de que no se lleguen a los turnos mínimos requeridos en las misiones el resultado será por fair fight , si se llegan o se superan las rondas o se dan los requisitos de la misión, el resultado será el que indique la misma.

Turno N+1

En el caso que una partida termine con un objetivo disputado pero en una situación que tal que el atacante en el turno “N+1” obtuviera una victoria sin posibilidad por parte del defensor de ni siquiera disputar el objetivo, tras confirmarlo el árbitro, se dará la victoria al atacante.

6.- PUNTUACIÓN
Los criterios de puntuación serán:
Victoria 1 punto
Empate o derrota 0 puntos
Para desempates se utilizará la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War.
En caso de que persistiera el empate en la clasificación, los siguientes criterios de desempate serán:
1. el que más resultados de 6 tenga
2. el que más resultados de 5 tenga
3. el que más resultados de 4 tenga
Si aun así persistiera el empate se decidiría por mayor número de pelotones destruidos a los jugadores contrarios

GANADORES:

Los ganadores recibirán un diploma como testimonio de su valía en el campo de batalla.

  • Mejor General: 2 participaciones extra para el sorteo.
  • Mejor General Aliado: 1 participación extra para el sorteo.
  • Mejor General del Eje: 1 participación extra para el sorteo.
  • Último clasificado: 2 participaciones extra para el sorteo.

ESCENOGRAFÍA:

EN GENERAL:

La visión de la mesa se regirá por la v3, en función de las alturas de los elementos de la escenografía que habrán en la mesa como especifica el reglamento en ese apartado, de todas formas por, alturas de mayor a menor, las colinas van por encima de todo, despues torres y edificios de mas de 4 plantas, bosques, casas, muros y setos.
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasable, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables.

COLINAS: no son terrenos CONCEALED
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).Las colinas difíciles y muy difíciles proyectan una sombra a todo lo largo de su línea de visión, es decir todo lo que esté situado detrás de una colina solo podrá ser visto desde esta.

ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho):Todos los ríos de la escenografía se consideraran ARROYOS
En todos los casos serán impasables para immobile, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro

BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo.
1-3 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
4-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.

PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería y gun teams e impasable para tanques.

SETOS Y LINEAS DE ÁRBOLES
Los teams detrás de setos dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto.
Difficult going, proporciona cobertura

MUROS (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros.
Terreno difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

CASAS/EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas, se seguirán las reglas de la v3 si no hay ningún team dentro de la misma se tendrá que hacer un chequeo de habilidad para poder entrar a las misma. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.

RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS:
En la mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

REGLAS DE ESCENOGRAFIA PARA EL COMBATE URBANO

Todos los bloques de viviendas se consideran zona muy difícil y de una solo planta, por lo tanto no hay alturas, para poder entrar en ellos primero tienes que estar adyacente por lo menos una miniatura del pelotón para que todos puedan entrar.
Toda miniatura dentro del edificio está en cobertura y tiene bulletprofcover contra equipos que le disparen desde fuera del edificio.
Cuando 2 equipos de distinto bando abren fuego dentro del edificio ambos pierden el bulletprofcover, siempre que no estén atrincherados, si lo estuvieran seria necesario después del impacto en caso de que se fallara la salvación una tirada de fp para destruirlo.
Para poder ver y que te vean a través de unas ruinas debes trazar una línea de visión que no interrumpa totalmente la visión de la peana o el tanque por cascotes o paredes las cuales impiden cualquier tipo de visión total a través de ellas.
Los tanques tienen que chequear habilidad cada vez que quieran moverse a través de las ruinas de un edificio, los gun teams pueden empezar pero no moverse dentro de un edificio por las restricciones pertinentes marcadas en el libro de reglas V3.
La artillería se encuentra across de Volga por lo tanto no necesita ser desplegada en la mesa, tan solo desplegarán el observador como equipo independiente en su momento. Estos pelotones no cuentas a efectos de moral de pelotón ni de chequeos de compañía

CAMPOS DE TRIGO:
Slow going para vehículos, dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de un campo de trigo también hay penalización por cobertura. Sólo proporcionará cobertura respecto a un elemento superior en caso de estar completamente dentro.

(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio:
– Si es de piedra es un muro
– Si es vegetación o de madera es un seto
En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto – 5-6 = Muro

(**) HULL DOWN:
Como vemos en la versión 3 la regla varia en cuanto solo dará cobertura a carros los cuales estén en la zona ascendente de la colina, si está la parte mas alta en zona llana no le dará la consiguiente cobertura a los disparos, en la v3 se explica mejor con un gráfico

INSCRITOS (11/16):

EJE (5/8)

Innominoc – PAGADO – Lista No enviada

Nurgle- PAGADO – Lista No enviada

Jaume Berenguer – PAGADO – Lista No enviada

Javi Zaratrusta – PAGADO – Lista No enviada

Jesús Pla – PAGADO – Lista No Enviada

 

ALIADOS (4/8)

Javi (Ali) – PAGADO – Lista No enviada

Harri – PAGADO – Lista No enviada

Adrian Berenguer – PAGADO – Lista No enviada

Alberto – PAGADO – Lista No enviada

 

COMODÍN

Manel USA/Eje – PAGADO – Lista No enviada

Francisco USA/Eje – PAGADO – Lista No enviada

RESERVAS

Vicente Rius (ALIADOS) – NO PAGADO – Lista No Enviad

Pau – No pagado – Lista No enviada

 

 

 

 

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