Impresiones que hace la persona que ha publicado los podcast sobre las reglas:
http://www.wwpd.net/2017/02/my-impressions-of-version-4-editorial.html
Me quedo con varias ideas:
- Si afrontas la V4 como algo totalmente nuevo, te gustará;
- No pienses que es un cambio sobre la V3.
- The V4 has taken static defense and winning by forcing a morale check out of the game and now forces you to use the new rules which accent mobility into figuring away to beat your opponent
- V4 ha eliminado la defensa estática (“seteo”) y las victorias en base a chequeo de moral y ahora nos obliga a usar las nuevas reglas que se centran en la mobilidad utilizada como medio para batir a tu oponente
- A nivel competitivo:
- Ya no sabes si te va a tocar atacar o defender: equilibrio de listas.
- La victoria como mínimo da 6 puntos, por lo que se premia la agresividad. El perdedor como máximo obtiene 1.
- Artillería mortal contra la infantería independientemente de qué esté cabada o no; y no mortal contra grandes tanques: El GTG ya no influye al poder seleccionar cualquier punto de terreno.
- Se acabo el terminar por moral, ocurrirá pero no será tan dependiente del azar.
- Cañones AT siempres salvan a 3+, no tendremos que esperar para disparar por miedo a que mueran.
- Probar y luego opinar.
Y el punto que todo el mundo pregunta, opina: ¿Qué fue del reconocimiento?…
- Levantar el GTG deja de ser imprescindible para poder dañar a las unidades: la artillería disparará a otros puntos y se supone que los cañones dispararán y no se quedarán quietos.
- Y por último como dice nuestro amigo , el recon en la WWII era bueno…pero no tan bueno como en FOW V3, que permitía “descubrir” una unidad entera sin importar la distancia o similares…
Pero como todos sabemos, primero probar, luego…volver a probar…y después opinar.