FOW V4: Impresiones

Impresiones que hace la persona que ha publicado los podcast sobre las reglas:

http://www.wwpd.net/2017/02/my-impressions-of-version-4-editorial.html

Me quedo con varias ideas:

  • Si afrontas la V4 como algo totalmente nuevo, te gustará;
  • No pienses que es un cambio sobre la V3.
  • The V4 has taken static defense and winning by forcing a morale check out of the game and now forces you to use the new rules which accent mobility into figuring away to beat your opponent
    • V4 ha eliminado la defensa estática (“seteo”) y las victorias en base a chequeo de moral y ahora nos obliga a usar las nuevas reglas que se centran en la mobilidad utilizada como medio para batir a tu oponente
  • A nivel competitivo:
    • Ya no sabes si te va a tocar atacar o defender: equilibrio de listas.
    • La victoria como mínimo da 6 puntos, por lo que se premia la agresividad. El perdedor como máximo obtiene 1.
  • Artillería mortal contra la infantería independientemente de qué esté cabada o no; y no mortal contra grandes tanques: El GTG ya no influye al poder seleccionar cualquier punto de terreno.
  • Se acabo el terminar por moral, ocurrirá pero no será tan dependiente del azar.
  • Cañones AT siempres salvan a 3+, no tendremos que esperar para disparar por miedo a que mueran.
  • Probar y luego opinar.

Y el punto que todo el mundo pregunta, opina: ¿Qué fue del reconocimiento?…

  • Levantar el GTG deja de ser imprescindible para poder dañar a las unidades: la artillería disparará a otros puntos y se supone que los cañones dispararán y no se quedarán quietos.
  • Y por último como dice nuestro amigo , el recon en la WWII era bueno…pero no tan bueno como en FOW V3, que permitía “descubrir” una unidad entera sin importar la distancia o similares…

 

Pero como todos sabemos, primero probar, luego…volver a probar…y después opinar.

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