Rebelión en el Borde Exterior. T1-P3 y fin ronda1

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[16 rotaciones Turno 1] En algún lugar de la galaxia…

Diario personal del alférez Buzz Blacklist. Entrada n° 278:

El viejo YT tiene la designación de: Halcon Milenario, del comandante Solo. Pero había escuchado rumores de que había sido capturado. Extraño!!!!
Después de su llegada, en menos de 8h saltamos a un sistema totalmente deshabitado.
Solamente tenía una enana azul como estrella y poco más que un cinturón de asteroides. En ese sistema nos juntamos con otras 3 pequeñas flotas de nuestros compañeros en esta lucha contra el Imperio. Creo que vamos a entrar en batalla en represalia por nuestra retirada de Hoth. A ver que importantes misiones llevamos a término para volver a instaurar la República. Estoy emocionado porque por fin veremos acción.
Para eso me enrolé en esta  rebelión
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DIARIO ESTELAR DE CADETE

Pero hay más noticias, soy el único comandante que queda en base, así que en la ausencia de los comandantes de mayor rango, me han asignado mi primera flota.

Estoy al mando de un viejo crucero Victoria que construyeron al inicio del Imperio, con un crucero Clase Gladiator como escolta y un par de Clase Gozanti de apoyo. Es una flota bastante bastante antigua, pero efectiva. Además, me han asignado mi primera misión.

Debo ir  al Anillo Kafrene a realizar prácticas de comandancia, y realizar una patrulla rutinaria por el sistema. Parece ser que puede que haya sido zona de encuentro de la escoria Rebelde. Como de momento no cuento con apoyo de escuadrones, el comandante ha llamado a un cazarrecompensas que limpie el mapa de escuadrones enemigos. En cuanto llegue, partiremos hacia nuestro destino. Tendremos que estar preparados.

[17 rotaciones Turno 1] Batalla en el espacio profundo área del Anillo de Kafrene

Hoy he visto en primera mano lo que es una batalla, el caos y la incertidumbre que hay cada minuto, desde el inicio hasta el fin, no ha sido bonito de ver, y sobretodo, la cantidad de bajas que se generan en los dos bandos, como un mal cálculo te puede costar una nave entera. Hoy el imperio se ha llevado un golpe, pero ni mucho menos nos vamos a rendir.

 

Llegamos al sistema Kafrene antes de lo esperado, incluso habiendo recogido al cazarrecompensas. Esa colonia minera nunca ha gustado a nadie, y ahora, según la información imperial, la utilizaban los rebeldes para reunirse, pero allí no había nadie, así que había que esperar.

 

No tardamos en recibir el aviso de naves emergiendo del hiperespacio, y ante nuestros ojos apareció una flota de tres naves. Según las señales recibidas se trataba de un crucero acorazado MC-75, una nave moncalamari modificada, una corbeta CR-90, o corbeta coraliana, y un par de transportes rebeldes. a su lado apareció una nave mucho más pequeña, un carguero, por su forma, parecía un carguero YT-1300, y los rebeldes solo poseen un carguero YT-1300, el Halcón Milenario. Pero según nuestra información Han Solo está luchando por la liberación de Kashyyyk, así que sólo queda una persona que esté subida a esa nave, Lando Calrissian, ese sucio traicionero tramposo se merece una lección.

 

Así que ahí estaban, justo enfrente de nosotros, una flota rebelde, dispuesta a luchar hasta el final, y nosotros no íbamos a ser menos. Así que tomé la iniciativa, avisé al cazarrecompensas de que se posicionara delante de la MC-75 y que la bombardeara continuamente, intentando atraer al Halcón para que no molestase a mis naves. La misión del Gladiator era contener la MC-75 mientras el Victoria se acercaba por un lateral para hacer el mayor daño posible. Avanzamos con cautela, y parece que los rebeldes también, o eso, o venían con escaso combustible, en cualquier caso, eso nos vino bien.1.jpg

 

En una maniobra rebelde, la corbeta CR-90 pasó por delante del Victoria, bastante lejos, pero estaba a tiro, así que utilizamos toda la artillería disponible para acribillar a esa corbeta, esto nos dio la ventaja e hicimos que sufriera

da2.jpegños críticos, una ondanada más y era nuestra. En un intento desesperado por proteger la corbeta, los transportes rebeldes se nos interpusieron por delante, pero esto solo sirvió para que, además de ocultarnos la explosión de la corbeta, estos fueran embestidos por nuestra nave.

Por otro lado, la Gladiator se comportó como una valiente y aguantó un primer ataque de la MC-75, dejándola expuesta a toda nuestra artillería. La Gladiator disparó, salva tras salva, dejando a la nave rebelde bastante maltrecha. Pero en el auge de la batalla, no vi la posición a la que se iba a colocar nuestra Gladiator, y sufrió un ataque impresionante por parte de la MC-75 que dejó la nave casi destruida, lo suficiente para que Lando Calrissian llegara por el lado opuesto y la destruyera.

 

Así, casi sin parpadear, 1200 almas fueron arrebatadas en manos de los rebeldes. Y para más, los cruceros Gozanti que ordené que se alejaran del rango de la MC-75 se interpusieron entre los transportes rebeldes y el Victoria, haciendo que estos se escaparan del rango.

 

Cuando la batalla terminó, el único que cumplió su función fue el cazarrecompensas, que se mantuvo pegado a la MC-75 y obligó a usar las contramedidas de la nave antes de las salvas del Gladiator. Esta batalla me ha enseñado a mantener un ojo avizor a todas las naves que hay en el campo de batalla, que esté en el Victoria no significa que sea la única nave que está en combate. Aunque la derrota sea significativa, hemos perdido más que los rebeldes, y eso, no lo puedo permitir.

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Además, han llegado los primeros informes de nuestros almirantes, parece que el Comandante Torres no ha conseguido defender Mandalore, según dicen las comunicaciones, el almirante que comandó la flota rebelde, hizo maniobras imposibles con una MC-80, que penetró la línea y destrozó la flota del comandante, que tuvo que huir del sistema antes de que también cayera su nave. En cambio, Rodia está a salvo, el Almirante Marce, defendió con honor y gloria el sistema, evitando que los rebeldes cometieran asesinatos  y perjudicaran a la población rodiana.

Mientras llegamos a nuestra base con una Gladiator maltrecha, estamos a la espera de que el almirante Luis ataque Mygeeto, esperemos que tenga más suerte en su ataque.

 

 

 

 

 

ANILLO KAFRENE (ESPACIO PROFUNDO):

  • IVÁN VS RUBÉN
  • OBJETIVO: CORONA SOLAR
  • VICTORIA: RUBÉN
  • VETERANO: VICTORIA Y LANDO
  • MALTRECHO: CR90 Y DEMOLEDOR
  • PUNTOS COMANDANTE:
    • IVÁN=2
    • RUBÉN=1
  • PUNTOS DE CAMPAÑA: 1 PUNTOS REBELIÓN

 

[27 rotaciones Turno 1] Batalla en Mygeeto

Bitacora Comandante InnominoK. Flota Q4-RED79:

Silencio…Silencio, eso es lo que trae el espacio profundo…silencio y una flota Imperial dispuesta a destruir nuestras instalaciones de reparación y rearme de la flota Rebelde.

Acabo de enviar a todos los cazas al espacio, por si había dudas he insistido en que no era un simulacro. Puede que sea mi última comunicación, espero que no, presiento que no. La Fuerza está conmigo.

No me gusta tener que luchar justo encima del astillero principal, pero los Imperiales no me han dejado otra alternativa, tengo que repelerlos como sea, los daños colaterales es algo que no puedo controlar.

Me voy, tengo una flota Imperial que destruir, por la Rebelión!

DIARIO ESTELAR DE CADETE

No todos los días se puede observar a un almirante luchando en desventaja, y mucho menos verlo perder una nave tan imponente como un destructor estelar.

La cuestión es que el Almirante Luis siempre ha sido muy seguro de sí mismo y se ha ocupado de retransmitir su batalla. El comandante Torres ha dicho que es algo que suele hacer el Almirante, así puede analizar a posteriori qué ha hecho mal y mejorar.

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Aunque el Almirante mantuvo su iniciativa durante la batalla, destruyendo nave por nave de la flotilla rebelde, esto no impidió que el enjambre de cazas, bombarderos liderados por generales rebeldes de renombre impactaran al ISD con sus torpedos de protones, dejándolo cada vez más debilitado.

Un impacto de la asesina rebelde Norra Wexley alcanzó el reactor haciendo que nuestro almirante tuviera que retirar sus fuerzas del campo de batalla.

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Los rebeldes se están haciendo fuertes, pero el Imperio es una máquina implacable y ahora nosotros tenemos la iniciativa. Nada impedirá que los destruyamos. Hemos activado el estado de emergencia en todo el borde exterior y nos vamos a reunir todos los oficiales aquí designados para planear nuestra ofensiva.

La rebelión caerá.

MYGEETO (BASE REBELDE):

  • LUIS VS CHRISTIAN
  • OBJETIVO BASE : CAZAS
  • VICTORIA: CHRISTIAN (LA REBELIÓN MANTIENE SU BASE)
  • VETERANO: ARQUITENS
  • MALTRECHO: PELTA, GR75 , ISD
  • PUNTOS COMANDANTE:
    • CHRISTIAN=1
    • LUIS=3
  • PUNTOS DE CAMPAÑA: 2 PUNTOS REBELIÓN

 

 

RESUMEN RONDA 1:

  • Rebelión 4 ptos campaña
  • Imperio 2 ptos campaña

Tiene la iniciativa el Imperio

 

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Rebelión en el Borde Exterior. T1-P2

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DIARIO ESTELAR DE CADETE

[10 rotación Turno 1]

Esta mañana ha partido la flota del almirante Marce hacia Rodia. Hemos estado interceptando mensajes rebeldes pidiendo a los rodianos que se amotinen contra los imperiales apostados en el planeta. No podemorodia.jpgs permitir que la propaganda rebelde haga mella en los rodianos, tenemos la certeza de que muchos de ellos serán asesinados si la rebelión toma el planeta.

 

Pero no todo son malas noticias. El aumento de espías imperiales ha dado sus frutos. Hemos descubierto el origen de esos mensajes, y tenemos la certeza de que existe una base rebelde en Mygeeto.

destructor_clase_imperial.jpg A parecer están utilizando una antigua fábrica separatista de las guerras clon para fabricar sus propios vehículos.

El almirante Luis se ha ofrecido a liderar el ataque y ha partido con otra porción de la flota.

El conflicto en el borde exterior ha empezado, sólo la Fuerza, si  de verdad existe, sabe lo que pasará. Lo que si se con certeza, es que el imperio prevalecerá, y la paz y la seguridad volverá a la galaxia.

[13 rotación Turno 1] Batalla I de Rodia

Esta mañana ha partido la flota del almirante Alex hacia Rodia. Hemos estado interceptando mensajes rebeldes pidiendo a los rodianos que se amotinen contra los imperiales apostados en el planeta. No podemos permitir que la propaganda rebelde haga mella en los rodianos, tenemos la certeza de que muchos de ellos serán asesinados si la rebelión toma el planeta.

Los rebeldes redujeron su  velocidad al máximo para evitar el enfrentamiento con el Destructor Imperial.

Fue un combate muy táctico, con muy pocas bajas.

Al final Luke cayó, dando 20 puntos al imperial y significando la derrota Rebelde.

RODIA BASE IMPERIAL:

  • MARCE VS ALEX
  • OBJETIVO DE BASE: IONES
  • VICTORIA: MARCE -> EL IMPERIO MANTIENE SU BASE
  • VETERANO: GOZANTI
  • MALTRECHO: LUKE
  • PUNTOS COMANDANTE:
    • MARCE=1
    • ALEX=2
  • PUNTOS DE CAMPAÑA: 2 PUNTOS IMPERIO

 

[14 rotación Turno 1] Batalla I Mandalore

DIARIO ESTELAR DE CADETE

La galaxia es impredecible, y en este caso, otro sistema va a ser asediado por los rebeldes. Mandalore, planeta de guerreros, con una cultura llena de guerras y asesinatos y con una política altamente ofensiva. Mientras esperamos en la base, el comandante ha partido hacia Mandalore para ayudar al sistema y evitar que los Rebeldes unan fuerzas con los mandalorianos.

DIARIO DE UN ALMIRANTE REBELDE

Nuestros espías han detectado un punto flaco en las defensas imperiales , dos viejas naves imperiales claramente deterioradas y pobremente escoltadas patrullan el sistema mandalore. caza-tie
Únicamente se ve un caza algo diferente del resto pero probablemente se trate de algún prototipo fracasado que no sabían a quien encasquetar.
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Mañana iniciaremos el ataque para acabar con la presencia imperial en esta región. El sistema mandalore ya se ha mostrado predispuesto a unirse a la causa rebelde , cada vez más sistemas se unirán a nuestra causa y acabaremos con el Imperio !
Hay una presencia….

MANDALORE SIN PRESENCIA:

  • ADRIAN VS TORRES
  • OBJETIVO DE BASE: CORONA SOLAR (VER IMÁGEN ABAJO)
  • VICTORIA: ADRIÁN -> PRESENCIA REBELIÓN
  • VETERANO: MC80 /  KETSU
  • MALTRECHO: VADER Y QUASAR
  • PUNTOS COMANDANTE:
    • ADRIÁN=2
    • TORRES=2
  • PUNTOS DE CAMPAÑA: 1 PUNTOS REBELIÓN

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Los artilleros rebeldes demostraron tener gran puntería….y las maniobras del Almirante en jefe Rebelde sorprendieron a los Imperiales…el mismisimo Vader cayó abatido!!!

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Rebelión en el Borde Exterior. T1-P1

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DIARIO ESTELAR DEL CADETE

[1 rotación Turno 1]

Se acabó la espera, hoy han sonado las alarmas, el comandante me ha llamado al puente de mando mientras estaba con una de mis simulaciones. Al llegar al puente de mando, en el holotransmisor aparecieron dos figuras más a parte de la del comandante, dos almirantes respetados, con bastante renombre.3a2464af873e3ec6a7a043a98a93d470e3eaf1ec_hq.jpg

La situación parece haber dado la vuelta demasiado rápido. Al parecer la unificación de las células rebeldes es algo real, y vienen a por nosotros. Una flota ha partido a por la base ubicada en Rodia. La escoria rebelde ha decidido ir a por todas, pero para eso estamos aquí, destruiremos los rebeldes, pieza a pieza, empezando por defender Rodia.

Hemos envíado más espías por todo el Borde Exterior para encontrar el origen de esta flota rebelde que se acerca. Debemos envíar refuerzos, no podemos dejar que Rodia caiga en manos rebeldes, no debemos permitir que la gente de Rodia sufra el yugo de la rebelión, debemos mantener la paz en todos los sistemas que forman nuestro imperio.

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Firestom Caen III: Desembarco en Sword

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Rebelión en el Borde Exterior. T1-P0

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DIARIO ESTELAR DEL CADETE

[-95 rotaciones antes Turno 1]

Parto hacia el Borde Exterior, parece que fue ayer cuando entré en la academia. Voy formar parte de una pequeña flota enviada al borde exterior para buscar y destruir a los rebeldes que se esconden por la zona. Ellos destruyeron mi planeta, mi familia, pero si algo me enseñaron en la academia, es que hay que mantener la mente fría y velar por la unidad del imperio.

Partiremos mañana hacía el Borde Exterior, de momento, me han asignado al mando de una de sus cruceros ligeros, nada mal para un cadete recién graduado. Espero dar la talla ante semejante nave de combate.

He pedido que instalen en mi camarote un simulador de encuentros, para seguir estudiando y el día que entremos en combate, poder anticiparme a los movimientos de nuestro enemigo, sea cual sea.

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[-15 rotaciones antes Turno 1]

Llevamos 10 rotaciones patrullando por los sistemas imperiales, la verdad es que pensaba que el borde exterior sería más activo, lleno de contrabandistas y cazarrecompensas que se matan unos a otros, un caos. No olvidemos también que los Hutt controlan la mayoría de estos sistemas. Se que en algún momento añoraré esta tranquilidad, pero ahora, ahora quiero acción, no se cuanto tiempo seguiremos así, es como si los rebeldes se hubiesen esfumado, ningún rumor, ninguna noticia, nada. 

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Al menos el comandante me da tiempo libre en cuanto acabo mis tareas diarias al mando de mi nave. La mayor parte del tiempo la paso encerrado en mi camarote, realizando una simulación tras otra, preparándome para el por venir, aunque también estoy conociendo a mi tripulación. La verdad es que entre mis suboficiales son todos muy capaces, se nota que han sido bien entrenados, y saben cuál es su lugar. Ahora bien, los pilotos son más arrogantes, se creen que saben más, se que en una de esas tumbas enlatadas se ve todo de otra manera, pero es innegable que desde el puente de mando se ve todo con una perspectiva más amplia.

 

La verdad es que me podría acostumbrar a esto. Pero estoy de servicio, y hay que estar atento a cualquier amenaza.

 

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HOLONET – DOCUMENTOS PÚBLICOS

[1 rotación Turno 1]

Transmisión pirata inyectada en el Nodo-5 en algún lugar del planeta Atollon:

 

 

–GENTE DE RODIA ALZAOS, PRONTO SERÉIS LIBERADOS DEL OSCURO IMPERIO DEL MAL, Y DEL USURPADOR LLAADO “EMPERADOR” PALPATINE.

LAS FUERZAS DE LIBERACIÓN DE LA ANTIGUA REPÚBLICA HAN ENVIADO A UNA FLOTA DE VALIENTES SOLDADOS, PARA INSTAURAR LA LIBERTAD A TODA LA BUENA GENTE DE RODIA.

VOLVEREMOS A PONER A SU LEGÍTIMO GOBIERNO ELEGIDO DEMOCRÁTICAMENTE–,

fin de la transmisión pirata.

 

 

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RESULTADOS II TORNEO CASTELLON IN FLAMES

En un anterior post os informabamos de la organización de la segunda edición del Torneo de Flames of War en Castellón.

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El torneo fue un éxito, conseguímos el mayor número de participantes en un torneo de FOW en 2019 en toda la comunidad Valenciana (14, y el año que viene esperamos superarnos con 16 ya que faltó gente fija de la comunidad…V3).

El apoyo recibido por Dice Wars fue crucial para el éxito así como parte de escenografía y alguna mesa cedida por mi club WCC (Presi gracias por las fotos!!!!), para ayudarnos a conseguir una experiencia como cualquier jugador de torneo se merece.

Y si os habéis fijado, V3, somos unos románticos que nos resistímos (y somos muchos) a prescindir de los Recon, del GtG…etc etc

Los mejores jugadores se dieron cita para jugar en las mesas temáticas:

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

La primera partida estuvo dirigida y en ella se evitó enfrentamientos entre miembros de los mismos clubs, además la mesa de cada jugador aliado correspondía con su “frente”.

 

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Mesa 6 Remaggen

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Vampiros al asalto en la noche

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Colinas de Seelow

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Frente Occidental Mesa 7

Durante la partida, tuvímos a unos compañeros Rusos que amenizaron y dieron más color al torneo.

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MUCHÍSIMAS GRACIAS A LOS 3 POR VENIR!!!!!!

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Comandantes rusos siguiendo desarrollo del asalto a las cumbres Seelow

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Al final de la jornada, los Alemanes consiguieron defender al Reich y pactar una buena rendición con los occidentales, por un estrecho margen de 67 a 66 puntos totales.

El mejor GENERAL ABSOLUTO fue Zaratrusta con sus Rusos

El mejor EJE fue Alberto con sus alemanes….occidentales y frente orientalAlberto_OesteAlberto_este

Por último. el mejor ALIADO fue Sento con unos británicos.British Rifle Company Sento Alós

Espero que os haya resultado interesante y si no estuvistéis el año que viene estad atentos y contactad con nosotros, estaremos encantados de recibiros!!!

Larga Vida a FOW

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SW Armada-Campaña: Rebelión en el Borde Exterior

INTRODUCCIÓN

Aventureros espaciales….hemos montado un grupo de heroes…y villanos espaciales para contaros una odisea espacial ambientada en el mundo de Star Wars y que tiene como base la expansión “Rebelión en el Borde Exterior”.

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Vamos a realizar una pequeña modificación: Seremos 4 Comandantes por bando, aumentando en 1 los puntos de campaña necesarios para pasar al final del episodio.

Además, la cuarta batalla de cada turno será una batalla en “el espacio profundo”: Esta batalla otorgará puntos de campaña, veteranía y modificadores de flota pero NO generará ocupaciones de planetas.

A medida que se sucedan las batalla iremos presentando a los comandantes y sus flotas.

Como preámbulo, los Almirantes de cada bando son:

  • Imperiales: Torres
  • Rebeldes: Adrián

Y después de los créditos…..empezamos

BASES INICIALES

IMPERIO

  • Rodia (Z3)
  • Dagobah (Z5)
  • Felucia (Z2)

REBELDES

  • Mygeeto (Z1)
  • Kessel (Z3)
  • Atollon (Z2)

 

  • nortex_galaxia.jpgsurx_galaxia.jpg

Es pronto para saber que traman los Almirantes, pero si permanecéis con nosotros durante unos años luz lo averiguaréis…

DIARIO ESTELAR DEL CADETE

[-100 rotaciones antes Turno 1]

Hoy es un gran día, para mí, y para el Imperio, hoy es el día de mi graduación en la academia imperial de oficiales de Kuat. Han sido duros años de estudios, entrenamientos, simulaciones, en una época donde las células rebeldes cada vez son más fuertes, y donde la guerra es inminente.

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La ceremonia fue breve, pensé que el comandante Wullf Yularen daría el discurso. Fue uno de los grandes comandantes durante las Guerras Clon. Coincidimos un par de veces durante mi estancia en prácticas en el ISD Venganza, todo un honor la verdad. Pero Yularen no apareció, y la ceremonia fue bastante rápida.

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Lo importante es que tendríamos nuestras asignaciones justo después, y la verdad, es que estaba realmente nervioso, más que en la simulación final, la correspondencia que me asignaran determinaría mi futuro en el escalafón imperial. No quiero quedarme aquí, espero que no, quiero ver la galaxia, y traer la paz. La gente no entiende que la maquinaria imperial quiere que sus ciudadanos estén seguros, y el orden trae seguridad. Eliminando a las células rebeldes se lo haremos ver, seguro.

Continuará…

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FOW Firestorm Caen: Desembarco Juno

Tras un largo descanso, volvemos!!!!! Este es el primer desembarco de los 3…

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Con este resultado los aliados pierden su Brigada, veremos como les va en el segundo….el Muro del Atlántico resiste!

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II Torneo FOW Warhammer Club Castellón

LA ÚLTIMA DEFENSA DEL REICH

TORNEO TEMÁTICO DE FLAMES OF WAR

Buenas compañeros, acabamos el año con fuerza. Este Domingo 17 de Noviembre en Goblin Trader Valencia torneo FoW y…

El 15 de Diciembre 2019 nuevamente con la colaboración de mi club Warhammer Club Castellón que nos apoya con mesas y escenografía organizamos el segundo torneo de Flames of War de Castellón.

Para su organización vamos a contar con la inestimable ayuda logística de Dice Wars, quien colaborará en los premios y nos cede su local y mesas para que la experiencia de los jugadores sea todavía más positiva. Acercaros porque la tienda no tiene desperdicio: Armada, Bolt, Infinity, Legion….

La inscripción está abiera a todos aquellos que quieran asistir.

Toda la recaudación va destinada a premios.

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FECHA Y LUGAR:

15 DICIEMBRE DE 2019 en la tienda DICE WARS, CASTELLÓN
DIRECCION: C/ don manuel segarra ribes, cp 12005 (al lado del Telepizza de la Plaza Fadrell).

PUNTOS Y PERIODO:

1780 puntos. LATE. V3

NUMERO PARTICIPANTES:

Hasta 18 personas ( 9 aliados y 9 eje)

INSCRIPCIÓN:

El precio de la inscripción es de 10€. Incluye sorteo de regalos. El pago se hará mediante transferencia bancaria O bizum, el nÚmero de cuenta se dará al confirmar asistencia y enviar la lista

PREMIOS:

Los 3 ganadores (Mejor Absoluto, Mejor Eje y Mejor Aliado) tendrán la posibilidad de elegir de entre los regalos diponibles.

En primer lugar el campeón absoluto y luego por orden de puntos el Mejor de cada Bando.

A continuación se sorteará el resto de regalos.

Reglas versión 3 de la misma con sus faqs correspondientes hasta la fecha.

1.- LISTAS

En este torneo representamos los últimos meses de contienda en los que el Reich se derrumbaba por momentos, y la lucha se acercaba más y más a Berlín.

Por lo tanto SÓLO SON VÁLIDOS LOS LIBROS Y LISTAS DIGITALES ASOCIADAS A:

  • Natchjagger
  • Desperate Mesures
  • Berlin
  • Remagen
  • Listas Digitales relacionadas

Cada jugador deberá entregar su lista de ejército a la organización antes del 7 de DICIEMBRE de 2019. Se enviarán a torneosFOWCastellon@gmail.com, indicando nombre completo, número de teléfono, correo electrónico y el “Nick” en caso de pertenecer a la comunidad de Wargames Spain.

En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece, indicando así mismo libro y nº de página en que se encuentra la misma.

El jugador alemán llevara doble lista, una para cada frente, debiendo de ser el mismo tipo de compañía en ambas listas

Se permiten PDFs oficiales.

En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web.

NO SE PERMITEN WARRIORS

2.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
– IMPORTANTE. Todas las miniaturas deberán ser del ejercito correspondiente, es decir , no se podrían utilizar 25 pdr ingleses como M1A1 americanos, etc… . Cualquier duda a este respecto podéis consultarlo con la organización..

3.- MISIONES.
Se jugará 1 misión de cada tipo: Fair Faight ,Defensive y Mobile.

Para no perder tiempo y que todo el mundo pueda venir con las misiones claras, estas han sido seleccionadas al azar de antemano. Abajo quedan especificadas.

4.-HORARIOS:
09:00 a 9:15 Acreditación de jugadores
09:30 a 12:00 Primera partida (DEFENSIVE BATTLE–>HOLD THE LINE)
12:15 a 14:45 Segunda partida (FAIR FAIGHT–>DUST UP) EN ESTA PARTIDA SEREMOS ESTRICTOS CON EL HORARIO
15:00 Comida
16:00 a 18:30 Tercera partida (MOBILE BATTLE–>HASTY ATTACK)
A partir de las 18:45 Entrega de Premios

5.-COMIDA:

Para evitar retrasos habrán dos posibilidades: Telepizza o Bar/Cafeteria.

Ambos lugares están cerca de la tienda pero intentaremos agilizar las comandas para que cuando lleguemos a comer esté todo en marcha.

Posiblemente previo al torneo o durante las primeras partidas se os pedirá que indiquéis vuestras preferencias.

Más información sobre esto en breve.

6.- DESARROLLO DEL TORNEO
El torneo constará de 3 rondas con las reglas de la v3. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
Igualmente anotaran los puntos obtenidos por la destrucción de tanques según baremo de puntos ofrecida por organización.
Todos los participantes entienden las normas y las reglas del juego, en caso de duda y si ambos no se ponen de acuerdo con la mediación de los árbitros, su veredicto será irrevocable.
En caso de que no se lleguen a los turnos mínimos requeridos en las misiones el resultado será por fair fight , si se llegan o se superan las rondas o se dan los requisitos de la misión, el resultado será el que indique la misma.

Turno N+1

En el caso que una partida termine con un objetivo disputado pero en una situación que tal que el atacante en el turno “N+1” obtuviera una victoria sin posibilidad por parte del defensor de ni siquiera disputar el objetivo, tras confirmarlo el árbitro, se dará la victoria al atacante.

7.- PUNTUACIÓN
Los criterios de puntuación serán:
Victoria 1 punto
Empate o derrota 0 puntos
Para desempates se utilizará la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War.
En caso de que persistiera el empate en la clasificación, los siguientes criterios de desempate serán:
1. el que más resultados de 6 tenga
2. el que más resultados de 5 tenga
3. el que más resultados de 4 tenga
Si aun así persistiera el empate se decidiría por mayor número de pelotones destruidos a los jugadores contrarios

GANADORES:

Los ganadores recibirán un diploma como testimonio de su valía en el campo de batalla además de tener la posibilidad de elegir primero de entre los premios disponibles.

ESCENOGRAFÍA:

EN GENERAL:

La visión de la mesa se regirá por la v3, en función de las alturas de los elementos de la escenografía que habrán en la mesa como especifica el reglamento en ese apartado, de todas formas por, alturas de mayor a menor, las colinas van por encima de todo, despues torres y edificios de mas de 4 plantas, bosques, casas, muros y setos.

No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasable, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables.

COLINAS: no son terrenos CONCEALED
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).Las colinas difíciles y muy difíciles proyectan una sombra a todo lo largo de su línea de visión, es decir todo lo que esté situado detrás de una colina solo podrá ser visto desde esta.

ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho):Todos los ríos de la escenografía se consideraran ARROYOS
En todos los casos serán impasables para immobile, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro

BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo.
1-3 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
4-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.

PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería y gun teams e impasable para tanques.

SETOS Y LINEAS DE ÁRBOLES
Los teams detrás de setos dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto.
Difficult going, proporciona cobertura

MUROS (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros.
Terreno difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

CASAS/EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas, se seguirán las reglas de la v3 si no hay ningún team dentro de la misma se tendrá que hacer un chequeo de habilidad para poder entrar a las misma. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.

RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS:
En la mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

REGLAS DE ESCENOGRAFIA PARA EL COMBATE URBANO

Todos los bloques de viviendas se consideran zona muy difícil y de una solo planta, por lo tanto no hay alturas, para poder entrar en ellos primero tienes que estar adyacente por lo menos una miniatura del pelotón para que todos puedan entrar.
Toda miniatura dentro del edificio está en cobertura y tiene bulletprofcover contra equipos que le disparen desde fuera del edificio.
Cuando 2 equipos de distinto bando abren fuego dentro del edificio ambos pierden el bulletprofcover, siempre que no estén atrincherados, si lo estuvieran seria necesario después del impacto en caso de que se fallara la salvación una tirada de fp para destruirlo.
Para poder ver y que te vean a través de unas ruinas debes trazar una línea de visión que no interrumpa totalmente la visión de la peana o el tanque por cascotes o paredes las cuales impiden cualquier tipo de visión total a través de ellas.
Los tanques tienen que chequear habilidad cada vez que quieran moverse a través de las ruinas de un edificio, los gun teams pueden empezar pero no moverse dentro de un edificio por las restricciones pertinentes marcadas en el libro de reglas V3.
La artillería se encuentra across de Volga por lo tanto no necesita ser desplegada en la mesa, tan solo desplegarán el observador como equipo independiente en su momento. Estos pelotones no cuentas a efectos de moral de pelotón ni de chequeos de compañía

CAMPOS DE TRIGO:
Slow going para vehículos, dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de un campo de trigo también hay penalización por cobertura. Sólo proporcionará cobertura respecto a un elemento superior en caso de estar completamente dentro.

(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio:
– Si es de piedra es un muro
– Si es vegetación o de madera es un seto
En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto – 5-6 = Muro

(**) HULL DOWN:
Como vemos en la versión 3 la regla varia en cuanto solo dará cobertura a carros los cuales estén en la zona ascendente de la colina, si está la parte mas alta en zona llana no le dará la consiguiente cobertura a los disparos, en la v3 se explica mejor con un gráfico

La lista de insctitos la podéis ver en http://www.wargames-spain.com

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The Tank Museum I: Intro

Desde hace mucho tiempo que tenía entre ceja y ceja el Museo del Tanque de Bovington; por varios motivos que no vienen al caso 🙂 conseguí comprar entradas para el TIGER DAY, el gran día donde ponen en marcha al único Tiger operativo de ¿Europa/Mundo?

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Dicho Tiger no es otro que el que aparece en la película Fury/Corazones de Acero…

Resumiendo que un gran amigo y yo nos fuímos para allá,  y nos plantamos sobre las 10 am en este magnífico Museo que ahora comparto con vosotros en una serie de tres posts: Intro, Eje y Aliados…disfrutadlo.

 

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Aparcado el coche nos dirigimos a la entrada para recoger nuestra “pulsera”, esto son los Festivales que a mí me molan!!20190914_112347

 

Teníamos un par de horas hasta que los tanques salieran a dar el espectáculo…así que decidimos dar un primer vistazo rápido…lo primero que nos encontramos fueron los “acompañantes” de honor del Tiger…así como un pequeño tentenpié en forma de cañón de artillería:

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A continuación enfrente de la enorme explanada donde tendría la exhibición estaban los participantes:

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LEOPARD

https://es.wikipedia.org/wiki/Leopard_2

El tanque Alemán moderno, fue el primero en el espectáculo y nos recibió con una salva….

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M60

https://es.wikipedia.org/wiki/M60_Patton

Impresiona la mira que tiene en el frontal…Good Morning Vietnam!

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CRUISER

https://en.wikipedia.org/wiki/Comet_(tank)

Empezamos con cositas de la WWII…esto se pone interesante!!!! tenéis que imaginaros a estas maravillas en marcha!

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SHERMAN 76mm

https://es.wikipedia.org/wiki/M4_Sherman

Un amoroso sherman 76 mm ; directamente desde la película de FURY o CORAZONES DE ACERO. Es un modelo Sherman M4A3E8.

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Ha-Go

https://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_95_Ha-Go

Un tanque ligero de los Japoneses, si, ellos también tenían “tanques”…pobre de ellos si hubieran aparecido por el teatro de operaciones del Viejo Continente.

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Stuart IV

https://en.wikipedia.org/wiki/M3_Stuart

El tanque ligero más característico de mediados de la guerra, luego vino el Chaffe, pero el Stuart dio mucha guerra.

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CHURCHILL

https://es.wikipedia.org/wiki/Tanque_Churchill

Otro tanque característico de la WWII, en marcha en mi opinión tenía el sonido metálico más “aterrador”

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Una anecdota curiosa sobre un tanquista de un Churchill 🙂

El museo estaba lleno de información, tanto visual como material: manuales, planos, munición. Si hay ganas y tiempo puedes estar 3 días leyendo temas relacionados con los tanques.

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MATILDA

https://es.wikipedia.org/wiki/Matilda_II_(tanque)

Lo mejor que podían ofrecer los Británicos al principio de la guerra…

¿Y dónde está la BESTIA? no se vayan amigos todavía hay más.

Como decía antes, había mucha información repartida por todo el museo.

El museo tenía una galería para la familía Tigre, otra para WWWII, Moderno y otra que mostraba un poco la evolución desde I guerra mundial hasta el tanque moderno.

Como no había una zona donde habían miniaturas, con sus respectivos pintores. Habían distintas escalas y temáticas.

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Achtung Panther!

Además de tanques habían otras curiosidades, como la moto de Lawrence de Arabia o armaduras de ingenieros alemanes de la I Guerra Mundial (que luego llevarían los ingenieros rusos si no me equivoco)

En otra área del Museo habían montado un campamento de campaña Alemán, donde voluntarios caracterizados hacían las delicias de los aficionados dejandote “jugar” con Lugers, Panzerknackers o la mítica MG42

Los Americanos como no podía ser de otra forma también tenían su puesto avanzado…con “soldados” que te explicaban todo típo de información y anecdotas sobre la preparación de los soldados, el equipamiento etc

También en la zona cercana al “foso”, se encontraba el centro de reparación de vehículos, donde no menos de 100 vehículos esperan para ser reparados por el equipo de mantenimiento.

En este área si comprabas entradas Premium, unos pocos elegidos podían subir (estando parados)  a los tanques (el TIger no, que conste, si no hubiera pedido un prestamo jejeje) de la demostración y charlar con los conductores.

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¿Quién dijo BAILED OUT?

En la explanada principal, se concentraban también otros pequeños vehículos que iban a participar en la exhibición…joyitas como las motos con sidecar o esto:

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KETTENKRAD

https://es.wikipedia.org/wiki/Sd.Kfz.2_Kettenkrad

Como podéis imaginar los nervios y la emoción se podían palpar, después de la explanada nos metimos en el Museo a dar una primera….PERO ANTES, dimos una vueltecita en un APC:

APC

Como véis es un Museo muy interactivo….y todavía no hemos visto lo mejor!

Espero que os haya resultado interesante…en el próximo capítulo los tanques ALIADOS por llamarlos de alguna forma.

 

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