Total War Late 6000 x 2 en el Caballero Pich

Buenas compañeros, os dejo unas fotos del Total War que algunos miembros del Comando Bravido jugamos este fin de semana en el Club el Caballero Pich (Alicante). Como es habitual, yo jugaba en el equipo de los Alemanes.

Puntos: 3000 por cabeza

Reglamento: V3 con reglas de la casa:

  • La aviación sale a 4+. Se colocan el número de aviones que aparece en el dado y los AA pueden destruir sólo los aviones a los que alcanzan.

Período Late: Frente del Este, Libros Red Bear y Grey Wolf

ejercito_aleman

  • Los rusos llevaban 2 listas de tanques:
    • 5 IS2
    • Muchos T32
    • Muchos IS
    • Mucho de todo!!!!!!

ejercito_ruso.jpeg

Al llevar 2 listas de tanques ganaban la habilidad de poder repetir Bailed out y bogged down, además tenían 2 pools de aviación por lo que podían usar los 2 a la vez.

En la preparación nuestros rivales estuvieron muy finos, y ahí nos metieron un tanto!!!!!

Reglas del Total War: total_war

EL CAMPO DE BATALLA

mesa1

Bosques: Difficult

Colina: Very Difficult

Las vías Difficult, los “bunkers” funcionaban como terreno impasable.

DESPLIEGUE

despliegue

Nuestra idea fue utilizar los 5 supply trucks para cortar las líneas de avance enemigas.

En el flanco izquierdo unas alambradas protegían la línea de minas de tal forma que así evitabamos que una unidad de infantería y otra gigante de T34/85 pudieran avanzar hacia uno de los objetivos, el C1.

OBJETIVOS_MOVIMIENTOS.jpg

Los 2 objetivos centrales A1 y A2, estarían bajo nuestro control el primer turno.

En el flanco derecho, en el que ellos esperaban dominar y creíamos que iba a ser el teatro de operaciones principal, posicionamos los Luchs para negarles al menos un turno el objetivo C1.

Nuestra artillería tenía como objetivo parar a la infantería ¿lo conseguría?

turno1

En el turno 1, los Luchs consiguieron con su movimiento de reccon y un “disengage” salir ilesos y negar el objetivo C1….

turno1_luchs

En el turno 1 sobrevímos a la aviación gracias a nuestros AA. Como ellos tenían 2 pool podían sacar 2 grupos de aviones por turno, aquí lo pasamos mal.

Como en el fuego defensivo, se decidió que los AA podían ser utilizados las 2 veces si llegaban.

El efecto del 4+ se hizo notar pero la opinión generalizada es que está bien nivelado:

  • Pagas por una aviación que sabes que SI va a aparecer
  • Su efecto sigue siendo limitado ya que los AA son efectivos.
  • El hecho de colocar los 3 aviones no quedó tan claro que tuviera un efecto relevante. Necesitaremos más pruebas.
  • Conclusión: Es una regla que implementaremos en nuestras partidas y torneos.

En el turno 2, los rusos tuvieron tan mala suerte que no pudieron levantar los Pinned Down de la infantería….y los comisarios no actuaron jejeje.

turno2_fin

Por el centro los Rusos sortearon las minas y gracias a repetir bogged down (por ser 2 compañías de tanques en TW), los bosques no significaron un riesgo ni un impedimento.

Se plantaron en medio de nuestra zona disputando el objetivo A2, pero por poco no llegan…1 punto más para nosotros.

turno2

En el flanco izquierdo, al no poder retirar las minas/alambradas estaba todo parado lo cual era muy bueno.

En el flanco derecho, los Luchs recibieron una importante cantidad de ataques, volvieron a hacer un “disengage” pero sin sitios seguros donde colocarse se arriesgaron y quedaron a merced de los caños anti-tanque de los Rusos.

turno3

Murieron 2 y el tercero quedó “Bailed out” pero tuvimos la suerte de conseguir pasar la tirada de moral y luego levantarlo!

t3_finluchs

Final de Turno 2: 6-4 Eje

El turno 3 los Rusos apretaron la marcha, levantaron a sus 2 infanterías,  y en el flanco derecho retiraron las alambradas, destruyeron al último Luch e iniciaron el avance hacia nuestra zona de despegue asegurando los objetivos C1 y C2

turno4_inicio

En el centro, el objetivo A2 estaba disputado.  Los Tigers de Otto habían sido diezmados en el turno 3 por la aviación pero Otto sobrevivió con suerte teniendo tiempo de hacer un tiro por el flanco al lider de los IS2 deteniendo su avance.

otto.jpeg

En el flanco derecho la infantería se dispuso a quitar las minas, todavía tenían mucho trabajo por delante…

t3_flancoderecho

En el centro lanzaron un asalto comprometiendo el objetivo A2 y por nuestra parte los PARACAIDISTAS llegaron en la retaguardia enemiga de su flanco derecho…

turno4_paracas

Con un asalto contra la artillería y la posterior consolidación conseguímos disputar el objetivo C2 que por unos milimetros de un AA no fue nuestro.

Final de Turno 3: 8-6

El turno 4 fue un turno express, el tiempo era nuestro enemigo y en lo más interesante teníamos que dejarlo.

Los paracaidistas tuvieron que retirarse y resguardarse, pero habían conseguido que los T34 retrocedieran.

El objetivo C2 era ruso, del mismo modo que el C1 era Alemán.

En el flanco derecho alemán, la contienda se había decantado por los Rusos, los objetivos B1 y B2 eran suyos. Los T34 avanzaban rodeando el punto fuerte alemán donde unos pioneros apoyados por hetzer tenían la intención de evitar que nos rodearan por ese flanco.

En el Centro el objetivo A2 estaba ya tomado por los Rusos, pero con tropas frescas los alemanes sólo tuvieron que mover un semioruga con un equipo para disputarlo.

El ojetivo A1 era claramente alemán.

Final Turno 4/partida: 10-9 para los Alemánes.

Esperamos poder repetir esta partida llegando al final, desgraciadamente se nos quedaron pendientes los 2 turnos más interesantes!!!!

Hasta pronto compañeros

Anuncios
Publicado en FOW | Deja un comentario

FOW Firestorm Caen : Día D TONGA

Page_02Page_03Page_04Page_05Page_06Page_07Page_08Page_09Page_10.jpgPage_11Page_12

 

 

Publicado en FOW | 2 comentarios

Campaña Firestorm Caen 2019

Iniciamos una nueva campaña, varios años después…

En esta ocasión somos 3 generales aliados y 2 alemanes.

Erd L. Mes vuelve a ejercer de General Aliado mientras que un servidor, como General Alemán y Organizador.

Page_01.jpg

Vamos a utilizar el Firestorm Caen estableciendo el tamaño básico de las compañías a 1250 puntos.

Además sustituiremos algunas tropas Firestorm Canadienses por algunas USA.

De la campaña Overlord, hemos tomado las tablas de selección de misión.

Vamos para allá!!!!!

 

Publicado en FOW | Deja un comentario

Conclusiones Torneo FOW Castellón

Hola compañeros y Generales. El pasado 16 de Diciembre tuvo lugar el I Torneo WCC Castellón in Flames, organizado gracias a DiceWars, nuestro Club Warhammer Club Castellón y mis amigos y colaboradores Pak,Madob y Francisco.

Durante los días previos Carlos y Manel de DiceWars nos pusieron a disposición su magnífico local para montar las mesas:

 

La idea era presentar distintas disposiciones:

  • Una zona fluvial, ¿puede qué el Mosa?
  • Las costas normandas de Calais con su estación de Radar
  • Un punto de suministro ferroviario
  • La zona de bocagge de Normandía
  • Y sendas zonas rurales y urbanas del Norte de Francia

Con 12 participantes estaba todo listo, y así como los trofeos estaban en marcha, las listas comenzaban a llegar. Cosa curiosa en los últimos años no había si quiera 1 Russsssso, con lo que los Alemanes sólo tuvieron que presentar una lista.

ALIADOS

EJE

Los trofeos y obsequios (todo lo recaudado se invirtió en premios, sorteos y trofeos….as usual):

Los emparejamientos iniciales evitaban enfrentar jugadores de la misma zona. En el resto de partidas el azar y la mano inocente de Pak establecieron los emparejamientos.

Para anotar los resultados se utilizó un sistema de tarjetas donde se pegaban sendas pegatinas de los participantes y estaba indicada el número de la mesa:

IMG-20181223-WA0026

  • Amarillo para la primera ronda,
  • Verde segunda ronda
  • Naranja para la tercera

En los emparejamientos se buscaba no repetir mesa o rival.

El vencedor se marcaba con un stick rojo, y el empate con uno amarillo.

Al final del torneo la tabla de la clasificación quedó así:

IMG-20181223-WA0025

En la primera fase el Eje despuntó, “Fighting Withdrawal”:

La segunda ronda tenía fijada la misión Dust Up, de tal forma que pudieran haber empates y los jugadores tuvieran que arriesgar.

Los resultados de la segunda ronda hicieron que hasta 3 jugadores por bando estuvieran en disposición de hacerse con el Título final…..

La última partida fue un “CounterAttack”. La derrota de Innominoc contra Francisco unida a la victoria de Nurgle sobre Adria propicio que Nurgle se hiciera con el torneo absoluto.

Por su parte Francisco, gracias al empate contra Nurgle en el Dust Up conseguía estar en lo alto de la clasificación Aliada.

Esperamos que el año que viene podamos repetir la experiencia y que todos los participantes actuales repitan….y se unan otros nuevos.

Gracias a todos y viva FOW…larga vida a la V3.

Publicado en FOW | Deja un comentario

I Torneo FOW Warhammer Club Castellón

Buenas compañeros, retomamos el blog con fuerza. Desde este año formo parte del Warhammer Club Castellón y con la colaboración de sus miembros organizamos lo que será el primer torneo de Flames of War de Castellón.

Para su organización vamos a contar con la inestimable ayuda de Dice Wars, quien colaborará en los premios y nos cede su local y mesas para que la experiencia de los jugadores sea todavía más positiva. No dudéis en acercaros para comprobar por vosotros mismos las magníficas instalaciones de las que disponen.

Hasta la primera quincena de Noviembre la inscripción se reservará para los jugadores de Castellón, el objetivo de este torneo es reactivar la comunidad de FOW en la zona.

Toda la recaudación va destinada a premios y obsequios.

torne_fow_i

FECHA Y LUGAR: 16 DICIEMBRE DE 2018 en la tienda DICE WARS, CASTELLÓN
DIRECCION: C/ don manuel segarra ribes, cp 12005 (al lado del Telepizza de la Plaza Fadrell).

PUNTOS Y PERIODO: 1780 puntos. LATE. V3
NUMERO PARTICIPANTES: Hasta 16 personas ( 8 aliados y 8 eje)

INSCRIPCIÓN: El precio de la inscripción es de 10€. Incluye sorteo de regalos. El pago se hará mediante transferencia bancaria, el numero de cuenta se dará al confirmar asistencia y enviar la lista

Se entregará un obsequio a todos los participantes.

El sorteo se realizará en modo “draft”. Todos los participantes tendrán al menos 1 participación en el sorteo. De forma aleatoria se seleccionarán participaciones que darán derecho a escoger sin restricciones uno de los premios a sortear. Cada persona tendrá derecho a una única elección independientemente de cuantas veces aparezcan sus participaciones.

Los ganadores del torneo dispondrán de más participaciones.

Reglas versión 3 de la misma con sus faqs correspondientes hasta la fecha.

1.- LISTAS
Cada jugador deberá entregar su lista de ejército a la organización antes del 7 de DICIEMBRE de 2018. Se enviarán a torneosFOWCastellon@gmail.com, indicando nombre completo, número de teléfono, correo electrónico y el “Nick” en caso de pertenecer a la comunidad de Wargames Spain.

En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece, indicando así mismo libro y nº de página en que se encuentra la misma.

El jugador alemán llevara doble lista, una para cada frente, debiendo de ser el mismo tipo de compañía en ambas listas

Se permiten PDFs oficiales.

En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web.

NO SE PERMITEN WARRIORS

2.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
– IMPORTANTE. Todas las miniaturas deberán ser del ejercito correspondiente, es decir , no se podrían utilizar 25 pdr ingleses como M1A1 americanos, etc… . Cualquier duda a este respecto podéis consultarlo con la organización..
.

3.-HORARIOS:
09:00 a 9:15 Acreditación de jugadores y entrega de obsequios
09:30 a 12:00 Primera partida (DEFENSIVE BATTLE)
12:15 a 14:45 Segunda partida (DUST UP)
15:00 Comida
16:00 a 18:30 Tercera partida (MOBILE BATTLE)
A partir de las 18:45 Entrega de Premios

4.- MISIONES.
Se jugará 1 misión de cada tipo: Fair Faight ,Defensive y Mobile. Cada una de ellas se seleccionará de forma aleatoria a excepción de la Fair Faight que será DUST UP.

5.- DESARROLLO DEL TORNEO
El torneo constará de 3 rondas con las reglas de la v3. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
Igualmente anotaran los puntos obtenidos por la destrucción de tanques según baremo de puntos ofrecida por organización.
Todos los participantes entienden las normas y las reglas del juego, en caso de duda y si ambos no se ponen de acuerdo con la mediación de los árbitros, su veredicto será irrevocable.
En caso de que no se lleguen a los turnos mínimos requeridos en las misiones el resultado será por fair fight , si se llegan o se superan las rondas o se dan los requisitos de la misión, el resultado será el que indique la misma.

Turno N+1

En el caso que una partida termine con un objetivo disputado pero en una situación que tal que el atacante en el turno “N+1” obtuviera una victoria sin posibilidad por parte del defensor de ni siquiera disputar el objetivo, tras confirmarlo el árbitro, se dará la victoria al atacante.

6.- PUNTUACIÓN
Los criterios de puntuación serán:
Victoria 1 punto
Empate o derrota 0 puntos
Para desempates se utilizará la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War.
En caso de que persistiera el empate en la clasificación, los siguientes criterios de desempate serán:
1. el que más resultados de 6 tenga
2. el que más resultados de 5 tenga
3. el que más resultados de 4 tenga
Si aun así persistiera el empate se decidiría por mayor número de pelotones destruidos a los jugadores contrarios

GANADORES:

Los ganadores recibirán un diploma como testimonio de su valía en el campo de batalla.

  • Mejor General: 2 participaciones extra para el sorteo.
  • Mejor General Aliado: 1 participación extra para el sorteo.
  • Mejor General del Eje: 1 participación extra para el sorteo.
  • Último clasificado: 2 participaciones extra para el sorteo.

ESCENOGRAFÍA:

EN GENERAL:

La visión de la mesa se regirá por la v3, en función de las alturas de los elementos de la escenografía que habrán en la mesa como especifica el reglamento en ese apartado, de todas formas por, alturas de mayor a menor, las colinas van por encima de todo, despues torres y edificios de mas de 4 plantas, bosques, casas, muros y setos.
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasable, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables.

COLINAS: no son terrenos CONCEALED
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).Las colinas difíciles y muy difíciles proyectan una sombra a todo lo largo de su línea de visión, es decir todo lo que esté situado detrás de una colina solo podrá ser visto desde esta.

ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho):Todos los ríos de la escenografía se consideraran ARROYOS
En todos los casos serán impasables para immobile, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro

BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo.
1-3 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
4-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.

PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería y gun teams e impasable para tanques.

SETOS Y LINEAS DE ÁRBOLES
Los teams detrás de setos dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto.
Difficult going, proporciona cobertura

MUROS (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros.
Terreno difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

CASAS/EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas, se seguirán las reglas de la v3 si no hay ningún team dentro de la misma se tendrá que hacer un chequeo de habilidad para poder entrar a las misma. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.

RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS:
En la mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

REGLAS DE ESCENOGRAFIA PARA EL COMBATE URBANO

Todos los bloques de viviendas se consideran zona muy difícil y de una solo planta, por lo tanto no hay alturas, para poder entrar en ellos primero tienes que estar adyacente por lo menos una miniatura del pelotón para que todos puedan entrar.
Toda miniatura dentro del edificio está en cobertura y tiene bulletprofcover contra equipos que le disparen desde fuera del edificio.
Cuando 2 equipos de distinto bando abren fuego dentro del edificio ambos pierden el bulletprofcover, siempre que no estén atrincherados, si lo estuvieran seria necesario después del impacto en caso de que se fallara la salvación una tirada de fp para destruirlo.
Para poder ver y que te vean a través de unas ruinas debes trazar una línea de visión que no interrumpa totalmente la visión de la peana o el tanque por cascotes o paredes las cuales impiden cualquier tipo de visión total a través de ellas.
Los tanques tienen que chequear habilidad cada vez que quieran moverse a través de las ruinas de un edificio, los gun teams pueden empezar pero no moverse dentro de un edificio por las restricciones pertinentes marcadas en el libro de reglas V3.
La artillería se encuentra across de Volga por lo tanto no necesita ser desplegada en la mesa, tan solo desplegarán el observador como equipo independiente en su momento. Estos pelotones no cuentas a efectos de moral de pelotón ni de chequeos de compañía

CAMPOS DE TRIGO:
Slow going para vehículos, dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de un campo de trigo también hay penalización por cobertura. Sólo proporcionará cobertura respecto a un elemento superior en caso de estar completamente dentro.

(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio:
– Si es de piedra es un muro
– Si es vegetación o de madera es un seto
En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto – 5-6 = Muro

(**) HULL DOWN:
Como vemos en la versión 3 la regla varia en cuanto solo dará cobertura a carros los cuales estén en la zona ascendente de la colina, si está la parte mas alta en zona llana no le dará la consiguiente cobertura a los disparos, en la v3 se explica mejor con un gráfico

INSCRITOS (12/16):

EJE (5/8)

Innominoc – PAGADO – Lista No enviada

Nurgle- PAGADO – Lista No enviada

Jaume Berenguer – PAGADO – Lista OK

Javi Zaratrusta – PAGADO – Lista No enviada

Jesús Pla – PAGADO – Lista OK

Andrés – No Pagado – Lista No Enviada

 

ALIADOS (6/8)

Javi (Ali) – PAGADO -Lista OK

Harri – PAGADO – Lista OK

Adrian Berenguer – PAGADO – Lista OK

Alberto – PAGADO -Lista OK

Manel USA/Eje – PAGADO -Lista OK

Francisco USA/Eje – PAGADO – Lista No enviada

 

 

 

 

 

 

Publicado en FOW | Deja un comentario

Super mesa para rol!!!!

Oejando una de mis páginas  de referencia, Bell of Lost Souls  di con este enlace:

Mataríamos un dragón rojo por una mesa así!!!!!

Publicado en Rol | Deja un comentario

FOW 4 Impresiones en castellano

Los amigos del blog FUBAR (muy recomendable), en colaboración con varios veteranos del circuito de FOW (este año nos representan en el ETC de Salamanca) desgranan la V4 , haciendo un recorrido por todas las versiones de FOW y como se presenta la V4:

http://www.ivoox.com/fubar-3×07-flames-of-war-v4-audios-mp3_rf_17068315_1.html

Publicado en FOW | Deja un comentario

FOW V4: Impresiones

Impresiones que hace la persona que ha publicado los podcast sobre las reglas:

http://www.wwpd.net/2017/02/my-impressions-of-version-4-editorial.html

Me quedo con varias ideas:

  • Si afrontas la V4 como algo totalmente nuevo, te gustará;
  • No pienses que es un cambio sobre la V3.
  • The V4 has taken static defense and winning by forcing a morale check out of the game and now forces you to use the new rules which accent mobility into figuring away to beat your opponent
    • V4 ha eliminado la defensa estática (“seteo”) y las victorias en base a chequeo de moral y ahora nos obliga a usar las nuevas reglas que se centran en la mobilidad utilizada como medio para batir a tu oponente
  • A nivel competitivo:
    • Ya no sabes si te va a tocar atacar o defender: equilibrio de listas.
    • La victoria como mínimo da 6 puntos, por lo que se premia la agresividad. El perdedor como máximo obtiene 1.
  • Artillería mortal contra la infantería independientemente de qué esté cabada o no; y no mortal contra grandes tanques: El GTG ya no influye al poder seleccionar cualquier punto de terreno.
  • Se acabo el terminar por moral, ocurrirá pero no será tan dependiente del azar.
  • Cañones AT siempres salvan a 3+, no tendremos que esperar para disparar por miedo a que mueran.
  • Probar y luego opinar.

Y el punto que todo el mundo pregunta, opina: ¿Qué fue del reconocimiento?…

  • Levantar el GTG deja de ser imprescindible para poder dañar a las unidades: la artillería disparará a otros puntos y se supone que los cañones dispararán y no se quedarán quietos.
  • Y por último como dice nuestro amigo , el recon en la WWII era bueno…pero no tan bueno como en FOW V3, que permitía “descubrir” una unidad entera sin importar la distancia o similares…

 

Pero como todos sabemos, primero probar, luego…volver a probar…y después opinar.

Publicado en FOW | Deja un comentario

FOW V4: Continua el análisis. Podcast

Buenas,

ha aparecido un nuevo podcast sobre la v4, que en breve comenzaremos a traducir:

http://www.wwpd.net/2017/01/why-we-fight-ep-11-version-4.html

Publicado en FOW | Deja un comentario

WARPATH: Nuevo conjunto de reglas versión 2.0

La empreas Mantic   esta enviando ya los resultados de su último KickStarter  relacionado con el desarrollo de la segunda edición de las reglas para batallas masivas de ciencia ficción WARPATH.

Yo en esta ocasión sólo colaboré lo suficiente para hacerme con una copia impresa de los manuales , llevádome un libro “novela” , dados y contadores como extras.

20161225_111032Los libros son presentados en una caja “archivador” quedándo muy bien. Hay tres libros:

  • El libro “source book”, con el trasfondo del mundo, las facciones. 20161225_110549Hay muchos diagramas, dibujos sobre armas, equipo etc.

20161225_11065520161225_110630 20161225_110614 20161225_110611 20161225_110559

  • El reglamento FIREFIGHT pensado para batallas de entre 1000 y 2000 puntos entre bandos de 30-100 miniaturas:
  • Estilo W40K, con las miniaturas sueltas.20161225_11075720161225_11081820161225_110843
  • El reglamento de WARPATH pensado para batallas de más de 2000 puntos entre 200-300 miniaturas por bando.
    • Estilo Flames of war/ Kings of war con minuaturas en “bases” formando pelotones.20161225_110855

20161225_110931 20161225_110906

Y por último la portada de la novela, qué cuando la lea ya os contaré qué tal:20161225_111046

Además para los que no lo conozcáis el rango de juegos/sistemas en el mundo de Warpath se completa con DEADZONE (podéis encontrar entradas sobre el juego en este mismo blog); donde a pequeña escala (5-20 miniaturas) se representan batallas de escaramuzas entre pequeñas fuerzas de exploración.

Las miniaturas y facciones de todos los sistemas son las mismas con lo cual es fácil probar uno y otro. Sobre todo aquellos que jugáis a W40K creo que deberiáis darle una oportunidad:

  • reglamentos gratuitos
  • miniaturas más baratas
  • nada de codex cambiantes año a año
  • un sistema que escucha las opiniones de la comunidad

Os mantendré informados!

P.D: También añadir que la comunicación del equipo de atención al cliente de Manitc es genial; la caja tenía un daño en el lateral que había doblado un poco la punta de los 3 libros, sin más que ver una foto me envían otro pack!

Publicado en Deadzone, Otros Wargames, Warpath | Deja un comentario